Son kits didácticos y tecnológicos de aprendizaje autónomo con los cuales los estudiantes crean sus propias experiencias de aprendizaje basado en proyectos – STEAM mediante la exploración, ensamble, investigación y programación de sus componentes; para luego dar vida a un proyecto de baja escala que solucione una problemática de su entorno. Incluye 8 C-Labs, 1 Project y 40 licencias de alumnos y 2 licencias del profesor Sistema interactivo de apoyo al docente Orientaciones pedagógicas para desarrollar las actividades. Material introductorio para el ABP. Orientaciones para la evaluación. Orientaciones para la retroalimentación. Herramientas online de evaluación formativa. Visualización de progreso de cada estudiante. Licencia estudiante contiene: Sistema interactivo para el estudiante Orientaciones para implementación y exploración de los kits. Material introductorio para el ABP. Instrucciones de armado de cada kit. Guía introductoria a la programación. Guía para abordar la programación de cada kit. Evaluaciones formativas en línea. Herramientas colaborativas en línea. Formularios interactivos para la generación de evidencias de trabajo. e- Portafolio colaborativo. Grupo Etario: Estudiantes 12 años en adelante.
Son kits didácticos y tecnológicos de aprendizaje autónomo con los cuales los estudiantes crean sus propias experiencias de aprendizaje basado en proyectos – STEAM mediante la exploración, ensamble, investigación y programación de sus componentes; para luego dar vida a un proyecto de baja escala que solucione una problemática de su entorno. Orientaciones pedagógicas para desarrollar las actividades. Material introductorio para el ABP. Orientaciones para la evaluación. Orientaciones para la retroalimentación. Herramientas online de evaluación formativa. Visualización de progreso de cada estudiante.4 kits C-Labs. Incluye 20 licencias de alumno y 2 licencias del profesor Orientaciones para implementación y exploración de los kits. Material introductorio para el ABP. Instrucciones de armado de cada kit. Guía introductoria a la programación. Guía para abordar la programación de cada kit. Evaluaciones formativas en línea. Herramientas colaborativas en línea. Formularios interactivos para la generación de evidencias de trabajo. e- Portafolio colaborativo.
Son kits didácticos y tecnológicos de aprendizaje autónomo con los cuales los estudiantes crean sus propias experiencias de aprendizaje basado en proyectos – STEAM mediante la exploración, ensamble, investigación y programación de sus componentes; para luego dar vida a un proyecto de baja escala que solucione una problemática de su entorno. 1 kit C-Project. Incluye 40 licencias de alumno y 2 licencias del profesor.Sistema interactivo de apoyo al docente Orientaciones pedagógicas para desarrollar las actividades. Material introductorio para el ABP. Orientaciones para la evaluación. Orientaciones para la retroalimentación. Herramientas online de evaluación formativa. Visualización de progreso de cada estudiante. Licencia estudiante contiene: Sistema interactivo para el estudiante Orientaciones para implementación y exploración de los kits. Material introductorio para el ABP. Instrucciones de armado de cada kit. Guía introductoria a la programación. Guía para abordar la programación de cada kit. Evaluaciones formativas en línea. Herramientas colaborativas en línea. Formularios interactivos para la generación de evidencias de trabajo. e- Portafolio colaborativo.
Kit de aprendizaje para estudiantes con problemas de conectividad educación secundaria
0 Disponible plazas
Recursos didácticos y tecnológicos para trabajar desde casa con los cuales los estudiantes autónomamente pueden crear experiencias ABP-STEAM, fomentando el desarrollo de proyectos de pequeña escala y promoviendo el desarrollo de habilidades del siglo XXI, además de habilidades cognitivas y emocionales al complementar con el sistema gráfico digital Pienso y Respondo. Grupo etario 12-17 años.
Sistema de Aprendizaje STEM destinado a desarrollar la investigación en temas ambientales y científicos, por medio de sistemas de recolección de datos (datalogger) y sensores internos del hardware y externos, software de visualización y análisis de datos, actividades y contenidos digitales y tutoriales de orientación técnicos y didácticos.
Ofrece más oportunidades para programas divertidos y para que los estudiantes practiquen lo que han aprendido en los primeros cuatro planes de lecciones con KUBO Coding, es decir, funciones, subrutinas y bucles. Los planes de lecciones de KUBO Coding + incluyen divertidos desafíos como la búsqueda del tesoro y una competencia de baile. NIVELES Desde educación inicial hasta cuarto básico. EDAD El recurso comprende los rangos de edad entre 4 a 10 años COBERTURA Se sugiere que el recurso sea utilizado por 3 estudiantes DINÁMICA Grupal MODALIDAD Concreto
Es el componente final de los Kits de codificación KUBO que introduce el uso de variables, condiciones (si / entonces) y eventos, así como el concepto de aleatorio en la programación. Este Kit contiene 44 fichas para codificación, guía de orientaciones para el profesor y alumno, acceso a un creador de mapas online y su comunidad. NIVELES Desde segundo hasta cuarto básico. EDAD El recurso comprende los rangos de edad entre 7 a 10 años COBERTURA Se sugiere que el recurso sea utilizado por 3 estudiantes DINÁMICA Grupal MODALIDAD Concreto
Este nuevo set es un conjunto único de fichas que combina la programación mientras se enfoca en las matemáticas, brindando a los maestros una excelente manera de cubrir múltiples objetivos de aprendizaje de una sola vez. Este paquete adicional contiene 50 fichas nuevas que incluyen números, operadores y divertidos juegos El paquete viene con más de 200 tarjetas de tareas y 3 mapas de desafío que abordan el conteo, la cardinalidad, las operaciones, el pensamiento algebraico y los números.